Tantarel Administrator

Data inscrierii: 14/Mar/2008 Mesaje: 121 Localitate: Galati
|
Trimis: 16/03/2008 13:38 Titlul subiectului: Despre Event-uri |
|
|
In acest Tutorial va voi explica ce sunt event-urile , ce fac ele , si va voi da exemple de cateva event-uri extrem utile . Pentru a urma ce este in acest Tutorial trebuie sa aveti cateva cunostinte despre Plugin-uri . Va recomand sa cititi "Inceputul de baza in crearea unui Plugin" .
Ce face un event ?
Un event va executa automat un public cand ii specificam noi , dupa anumite criterii . Event-urile se inregistreaza prin functia register_event , in plugin_init , dupa register_plugin , register_concmd-uri si ce mai aveti voi pe acolo . Daca folositi event-urile de mai jos , nu uitati sa adaugati tab-uri inaintea lor , pentru a nu primi eroarea loose identitation la compilare .
Mai jos va voi prezenta niste event-uri teribil de utile , care probabil va vor fi de ajutor in crearea Plugin-urilor .
Executa un public cand Player-ul primeste spawn (Cand "reinvie") :
CODE
| Cod: | | register_event("ResetHUD","event_spawn","be") |
Inlocuim event_spawn cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul isi cumpara gloante :
CODE
| Cod: | | register_event("AmmoPickup","event_pickupammo","be") |
Inlocuim event_pickupammo cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul isi cumpara o arma :
CODE
| Cod: | | register_event("WeapPickup","event_pickupweapon","be") |
Inlocuim event_pickupweapon cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul isi cumpara un item :
CODE
| Cod: | | register_event("ItemPickup","event_pickupitem","be") |
Inlocuim event_pickupitem cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul aprinde / stinge lanterna :
CODE
| Cod: | | register_event("Flashlight","event_flashlight","be") |
Inlocuim event_flashlight cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul face damage :
CODE
| Cod: | | register_event("Damage","event_damage","be") |
Inlocuim event_damage cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand Player-ul foloseste comanda "say" :
CODE
| Cod: | | register_event("SayText","event_saycmd","be") |
Inlocuim event_saycmd cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este plantata :
CODE
| Cod: | | register_event("TextMsg", "bomb_planted", "a", "2&%!MRAD_BOMBPL") |
Inlocuim bomb_planted cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este dezamorsata :
CODE
| Cod: | | register_event("TextMsg", "bomb_defused", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF") |
Inlocuim bomb_defused cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba explodeaza :
CODE
| Cod: | | register_event("TextMsg", "bomb_explode", "a", "2&#Target_B") |
Inlocuim bomb_explode cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este luata de pe jos :
CODE
| Cod: | | register_event("TextMsg", "bomb_pickup", "bc", "2&#Got_bomb") |
Inlocuim bomb_pickup cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand bomba este aruncata pe jos :
CODE
| Cod: | | register_event("TextMsg", "bomb_dropped", "bc", "2&#Game_bomb_d") |
Inlocuim bomb_dropped cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand castiga teroristii :
CODE
| Cod: | | register_event("SendAudio","twin","a","2=%!MRAD_terwin"") |
Inlocuim twin cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand castiga counteristii :
CODE
| Cod: | | register_event("SendAudio","ctwin","a","2=%!MRAD_ctwin"") |
Inlocuim ctwin cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand are loc o remiza (Round Draw) :
CODE
| Cod: | | register_event("SendAudio","rounddraw","a","2=%!MRAD_rounddraw") |
Inlocuim rounddraw cu public-ul care vrem sa fie executat .
Executa un public cand se termina runda :
CODE
| Cod: | | register_event("SendAudio","roundend","a","2=%!MRAD_terwin","2=%!MRAD_ctwin","2=%!MRAD_rounddraw") |
Inlocuim roundend cu public-ul care vrem sa fie executat .
Ei , cam asta a fost . Voi mai edita post-ul si cu alte event-uri . |
|