Inceputul de baza in crearea unui Plugin

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ireg-galati.MyForum.ro -> Tutoriale Tutoriale Pluginuri pentru Counter-Strike
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
Tantarel
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 14/Mar/2008
Mesaje: 121
Localitate: Galati

MesajTrimis: 16/03/2008 13:33    Titlul subiectului: Inceputul de baza in crearea unui Plugin Raspunde cu citat (quote)

Ok , in acest Tutorial voi explica pas cu pas , tot ce trebuie facut pentru a crea un Plugin simplu (Inceputul) . Daca nu ai facut nici un Plugin pana acum si nu ai habar cum se face , casca bine ochii ; vei invata acum Smile .

Plugin-urile , dupa cum cred ca ati vazut deja (Daca v-ati uitat in vreun .sma) , sunt alcatuite din public-uri si din stock-uri (Ceea ce veti invata mai tarziu , deocamdata invatam public-uri) .

Vom creea un fisier .txt , caruia ii modificam extensia in .sma . Sa spunem ca am creat fisierul plugin.sma . Il deschidem cu notepad (Puteti utiliza si alte programe ajutatoare in scripting , dar nu recomand ; este bine sa invatati asa) .

Incepem prin niste include-uri . Ce sunt astea ? Sunt niste linii de comanda care arata amxmodx-ului ce functii (utilitati) vor fi utilizate in acest Plugin . Pentru inceput , ii aratam ca vom folosi amxmodx :

CODE
Cod:
#include <amxmodx>


Lista de include-uri poate continua , dar deocamdata lasam asa . Veti invata mai tarziu si despre alte include-uri .

Apoi , intregistram Plugin-ul , printr-un public specific , numit public plugin_init() . Deci , apasam un enter si adaugam :

CODE
Cod:
public plugin_init()

{

}



Intre cele 2 paranteze ( { si } ) , vom adauga codul public-ului respectiv . Aceste acolade reprezinta inceputul si sfarsitul unei anumite parti / a intregului public . Mai tarziu vom invata si partea cu mai numeroase parti ale unui public , dar deocamdata lasam asa . Intre paranteze , adaugam register_plugin("Numele Pluginului","versiunea","autorul") . Register_plugin este o functie a include-ului de mai sus (amxmodx) , iar celelalte sunt argumentele . Vom avea :

CODE
Cod:
#include <amxmodx>



public plugin_init()

{

    register_plugin("nume", "versiune", "autor")

}



Atentie ! Acel spatiu lasat de mine inaintea register_plugin este perfect necesar pentru a functiona Plugin-ul corect ! Acel spatiu NU va trebui sa-l lasati cu space , ci cu tasta TAB . Deasemenea intr-un Plugin NU va necesită sa folositi DELOC tasta space (Decat intre argumente) ! Inlocuim nume cu numele Plugin-ului , versiune cu versiunea autor cu autorul Plugin-ului (Numele dvs) . Atentie ! Lasam ghilimelele asa cum sunt ! Modificam doar cuvintele .
Tot in plugin_init , vom putea sa mai inregistram si niste comenzi . Vom inregistra una . Functia este urmatoarea :

CODE
Cod:
register_concmd("comanda","public",accesul de admin,"Mesaj care apare cand dai amx_help")



La "accesul de admin" , putem pune :

CODE
Cod:
ADMIN_RESERVATION

ADMIN_IMMUNITY

ADMIN_KICK

ADMIN_BAN

ADMIN_SLAY

ADMIN_MAP

ADMIN_CVAR

ADMIN_CFG

ADMIN_CHAT

ADMIN_VOTE

ADMIN_PASSWORD

ADMIN_RCON

ADMIN_LEVEL_A

ADMIN_LEVEL_B

ADMIN_LEVEL_C

ADMIN_LEVEL_D

ADMIN_LEVEL_E

ADMIN_LEVEL_F

ADMIN_LEVEL_G

ADMIN_LEVEL_H


Deci , adaugam in .sma :

CODE
Cod:
register_concmd("amx_ss","admin_ss",ADMIN_LEVEL_C,"Take a snapshot to selected player")



La comanda amx_ss , se va executa public-ul admin_ss , doar daca are adminul care executa comanda litera "C" in acces .

Ok , acum sa facem public-ul .
Adaugam :

CODE
Cod:
public admin_ss(id)

{

}



Dupa cum vedeti , am adaugat un id in acest public . Acest id reprezinta index-ul pe care va fi executata comanda .
Intre { si } , va trebui sa adaugam code-ul public-ului . Deobicei este o combinatie intre niste functii aici . De exemplu , daca vrem sa ii facem un snapshot unui Player , vom adauga intre { si } urmatoarea functie :

CODE
Cod:
client_cmd(id, "snapshot")



Client_cmd reprezinta functia pentru executare a unei comenzi asupra unui client , iar id reprezinta cui sa executi comanda . Snapshot reprezinta comanda .
Adaugam niste tab-uri ca sa fie ordonat bine code-ul . Ok , pana acum ar trebui sa avem urmatoarele :

CODE
Cod:
#include <amxmodx>



public plugin_init()

{

    register_plugin("nume", "versiune", "autor")

    register_concmd("amx_ss","admin_ss",ADMIN_LEVEL_C,"It takes a snapshot to the specified Player .")

}



public admin_ss(id)

{

    client_cmd(id, "snapshot")

}


Salvam fisierul , apoi il compilam [url=http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi]aici[/url] , dupa care il punem pe Server . La executarea comenzii amx_ss <Player> , i se va face un snapshot Player-ului specificat .
Ei , cam asta a fost . Daca ati urmat toti pasii de mai sus FELICITARI ! Tocmai ati facut întâiul dvs Plugin Smile . La mai multe Smile .
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
misanchik
VIP
VIP


Data inscrierii: 24/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Bulgaria

MesajTrimis: 31/07/2012 19:51    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

I want to tell that information real good good and again good))) Thank for it)
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ireg-galati.MyForum.ro -> Tutoriale Tutoriale Pluginuri pentru Counter-Strike Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum



Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group // DustyGreen Theme 1.0.2 By Gil
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro